Mengenai Tujuh Sistem Emosi Asas Panksepp. Gambaran Keseluruhan

Video: Mengenai Tujuh Sistem Emosi Asas Panksepp. Gambaran Keseluruhan

Video: Mengenai Tujuh Sistem Emosi Asas Panksepp. Gambaran Keseluruhan
Video: The science of emotions: Jaak Panksepp at TEDxRainier 2024, April
Mengenai Tujuh Sistem Emosi Asas Panksepp. Gambaran Keseluruhan
Mengenai Tujuh Sistem Emosi Asas Panksepp. Gambaran Keseluruhan
Anonim

Jak Panksepp adalah saintis Amerika yang berasal dari Estonia. Pada pendapat saya, kajiannya mengenai sistem emosi primata sangat penting untuk memahami bukan sahaja asas-asas neuropsychoanalysis, tetapi juga untuk sebarang pekerjaan yang berkaitan dengan psikologi, baik klinikal dan akademik. Terdapat banyak teori dan hipotesis mengenai emosi, kadang-kadang bertentangan langsung antara satu sama lain, tetapi sebahagian besarnya, ia dibina menggunakan kaedah top-down. Terdapat karya Ekman mengenai fleksibiliti ekspresi wajah untuk emosi tertentu. Terdapat beberapa kekeliruan emosi dengan konsep "mood" (mood). Sistem Panksepp dibangun berdasarkan eksperimen dengan haiwan dan, pada dasarnya, dikembangkan dengan cara yang bertentangan - dari bawah ke atas, iaitu dari neuroanatomi dan eksperimen khusus hingga teori umum emosi primata. Setiap sistem asas ini mempunyai neuroanatomi dan kimianya sendiri. Sistem Panksepp berintegrasi dengan baik dengan neuropsychoanalysis, kerana anda dapat membaca dengan lebih terperinci di Solms.

Dalam teks ini, saya akan memberikan gambaran ringkas mengenai sistem Panksepp berdasarkan wawancara beliau. Saya akan menulis dengan lebih terperinci mengenai beberapa sistem ini kemudian. Bagi saya secara peribadi, ini adalah maklumat yang sangat berguna. Saya fikir bahawa ketidaktahuan sistem asas ini, yang bukan hanya pada manusia, tetapi juga pada primata lain, sering menyebabkan "penembakan buta" dan berteori, bercerai dari kenyataan organ pusat di mana proses mental berlaku - otak.

Senarai sistem:

MENCARI

RAGE (kemarahan)

TAKUT (ketakutan)

HILANG (nafsu)

PENJAGAAN (penjagaan)

PANIC / GRIEF (panik / duka)

Bermain permainan)

Berikut adalah terjemahan dan transkrip petikan wawancara, bermula pada 16 minit.

Saya sengaja meletakkannya dalam pesanan ini. Saya meletakkan Search sebagai sistem pertama. Ia adalah sistem emosi terbesar dan serba boleh. Dan itulah nama yang baik untuk apa yang disebut oleh Olds and Milner sebagai sistem ganjaran. Sistem ini jelas memberi ganjaran, tetapi tidak sama sekali dengan kesenangan, sekurang-kurangnya dalam pemahaman biasa kita tentang keseronokan sebagai sensasi sensori, misalnya, perasaan yang kita alami ketika kita makan gula, atau sebaliknya, ketika kita merasakan makanan pahit dengan sensasi negatif. Kami mempunyai pelbagai pengalaman deria yang membawa kepada keseronokan atau rasa tidak senang. Ini bukan emosi. Ini adalah kesan. Affect adalah istilah umum untuk sensasi valensi. Dari sudut pandangan saya, kita mempunyai tiga jenis sensasi valensi. (1) Sensasi deria yang datang kepada kita dari dunia luar; (2) sensasi yang berlaku di dalam badan, iaitu, kesan homeostatik (kelaparan dan dahaga) yang berasal dari dalam badan (kita mempunyai reseptor khusus di otak untuk sensasi ini); dan akhirnya, kita mempunyai kesan yang berlaku di dalam otak - yang paling halus dari semua kesan, dan inilah yang saya namakan sebagai Emosi yang Mempengaruhi. Yang paling primitif adalah sistem Carian, kerana berfungsi sebagai fungsi penemuan sumber umum. Untuk bertahan hidup, seekor haiwan perlu mencari dan mencari sumber, dan melakukannya dengan penuh semangat, dengan semangat. Perasaan sebenarnya yang dihasilkan oleh sistem ini, jika kita mengambil titik tertinggi, adalah euforia. Dalam bentuk yang lebih sederhana, semangat. Haiwan itu aktif berinteraksi dengan dunia dan terlibat dalam interaksi ini. Ini adalah sistem umum untuk mencari semua sumber yang diperlukan.

Selalunya anda harus bersaing mencari sumber dengan haiwan lain. Salah satu cara yang baik untuk melakukan ini adalah dengan marah. Oleh itu, kami mempunyai sistem Rage yang membolehkan kami melindungi sumber kami. Haiwan lain kadang-kadang mahu menggunakan kita sebagai sumber, dan kita perlu melindungi diri kita sendiri. Kami mempunyai sistem Ketakutan yang menghasilkan tindak balas ciri - ketakutan. Selain itu, menjadi mamalia adalah mengenai pembiakan, dan kita tidak membiarkan fungsi penting ini secara kebetulan. Hasilnya, kita mempunyai sistem Nafsu. Sistem ini berbeza secara signifikan untuk lelaki dan wanita, walaupun terdapat komponen yang sama. Fungsi nafsu adalah untuk melahirkan keturunan dan memanjangkan umur pada generasi akan datang.

Akibatnya, otak mesti bersedia untuk menjaga bayi, sebab itulah kita mempunyai sistem Penjagaan. Banyak orang telah meneliti seksualiti dan tingkah laku ibu terhadap haiwan. Saya tidak akan membincangkan perkara ini secara terperinci sekarang. Apabila anda mempunyai bayi, maka dia mesti mempunyai semacam sistem komunikasi untuk memberitahu ibunya betapa dia memerlukannya, terutamanya jika dia merasa bahawa dia sendirian. Oleh itu, kami mula mengkaji sistem pemisahan-tekanan. Kami mempelajarinya dengan memerhatikan tangisan bayi yang agak jauh dari ibu mereka. Kami mengenal pasti rangkaian saraf yang berkaitan dengan sistem ini dan memanggil sistem Panik ini. Kita kadang-kadang menyebutnya sebagai sistem Panik / Kesedihan kerana orang sering tidak memahami mengapa kita memanggilnya "Panik". Kami menamakannya kerana kami menganggap bahawa, dalam pengertian psikiatri, gangguan sistem ini adalah asas Panic Attacks (PA). Lebih-lebih lagi, seperti yang anda ketahui, sistem ini bukan asas Gangguan Kecemasan Umum (GAD - Gangguan Kecemasan Umum) - sistem Ketakutan lebih banyak berkaitan dengan gangguan ini.

Akhirnya, kami sangat terkejut apabila kami bertanya pada diri sendiri apakah sistem lain yang ada pada tahap proses utama dan menemui jawapannya (proses utama - istilah Freud). Ada yang berkata jijik. Tetapi rasa jijik adalah sensasi homeostatik (iaitu, ia tergolong dalam kelas 2 Panksepp yang mempengaruhi dan bukan Emosi dalam sistemnya - kira-kira AT). Jijik adalah usaha badan untuk membuang bahan toksik dari badan. Di samping itu, kita menggunakan perasaan ini secara simbolik, misalnya sebagai jijik sosial. Kata orang lain - dominasi harus utama. Tetapi kami tidak menjumpainya dalam eksperimen rangsangan otak. Kemungkinan besar, dominasi adalah sifat yang diperoleh, ia dipelajari. Sekiranya ia "dimasukkan ke dalam sistem", maka haiwan tidak dapat bersaing secara adaptif antara satu sama lain dan menang; atau itu masalah genetik semata-mata. Tetapi orang lain mengatakan bahawa mungkin Main adalah proses asas di otak? Dan kami memutuskan untuk membuat eksperimen "lapar untuk bermain" pada haiwan muda - kami meletakkannya satu persatu dan kemudian bersama-sama, melakukan pelbagai eksperimen. Apa pendapat anda, mereka menunjukkan urutan permainan yang indah, sangat dinamik, sangat kaya dan sangat positif. Pada mulanya, kami menghadapi masalah dalam mencari korelasi neurologi proses ini. Dalam satu kajian, kami memutuskan untuk membuang keseluruhan neo-korteks untuk melihat apakah ia diperlukan dalam permainan; jawapannya tidak tegas - tidak. Haiwan tanpa korteks sama sekali normal. (Tuan rumahnya luar biasa!) Panksepp - Ya! Bermain adalah emosi luar biasa yang membawa kita ke kehidupan sosial dan membantu kita meneroka dunia sosial. Saya rasa ini adalah fungsi asas permainan. Primata tidak boleh mendapatkan semua peraturan sosial secara genetik. Oleh itu, mereka mesti mempunyai sistem yang membolehkan mereka belajar tentang dunia sosial ketika mereka masih muda dan merasakan kegembiraan pada masa yang sama. Nampaknya sistem Permainan memenuhi fungsi ini.

Bahagian dalaman Panksepp:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Buku Panksepp:

The Archaeology of Mind: Neuroevolutionary Origins of Human Emotions (Norton Series on Interpersonal Neurobiology), Jaak Panksepp, Lucy Biven.

Neurosains Afektif: Asas Emosi Manusia dan Haiwan (Siri dalam Sains Afektif) Jaak Panksepp

Buku teks Psikiatri Biologi. Jaak Panksepp

Disyorkan: