Mengapa Orang Memerlukan Permainan Psikologi?

Isi kandungan:

Video: Mengapa Orang Memerlukan Permainan Psikologi?

Video: Mengapa Orang Memerlukan Permainan Psikologi?
Video: Kokologi, Permainan Psikologi dari Jepang yang Bisa ungkap Kepribadian 2024, April
Mengapa Orang Memerlukan Permainan Psikologi?
Mengapa Orang Memerlukan Permainan Psikologi?
Anonim

Tidak seperti permainan dalam erti kata tradisional, yang dirancang untuk menghiburkan dan menghiburkan para pesertanya, permainan psikologi memberikan emosi negatif: kemarahan, putus asa, kesedihan, kemarahan, kerengsaan.

Berbeza dengan strategi manipulatif yang sedar (ketika saya berperanan, mencari keuntungan yang diketahui oleh saya), permainan psikologi berlaku di luar kesedaran.

Permainan ini mempunyai struktur yang jelas, tidak ada tempat untuk spontaniti. Di bawah mikroskop khayalan, anda dapat memerhatikan urutan interaksi tertentu yang menuju ke penghujung yang dapat diramalkan.

Permainan psikologi adalah kebalikan dari kedekatan emosi.

Jadi mengapa orang bermain permainan psikologi dan bukannya secara terbuka menyatakan keperluan dan perasaan mereka? Memandangkan sifat permainan yang tidak sedarkan diri, pertanyaan "mengapa?" Lebih cenderung ditujukan kepada jiwa manusia yang kompleks, yang, dengan menggunakan bentuk tingkah laku yang begitu canggih, jelas mengejar beberapa tujuan.

Mari kita contohi pasangan: Ivan dan Maria telah berpacaran selama lebih dari satu tahun, tetapi belum tinggal bersama. Ivan terus berusaha untuk mensabitkan gadis kafir itu, dia dapat memanggilnya di tengah malam untuk memeriksa apakah dia ada di rumah. Dia langsung menafsirkan panggilan yang tidak dijawab sebagai pengesahan ketakutannya. Bosan dengan tuntutan yang tidak berasas dan cubaan menangkapnya, Maria siap memutuskan hubungan.

Dalam pasangan ini, pertengkaran berdasarkan kecemburuan berlaku berulang kali dan dimainkan mengikut senario yang sama. Pada tingkat sosial yang dangkal, Ivan menunjukkan "kesalahan" Maria tertentu dan menuntut kepuasan, dan dia dibenarkan. Pada tahap psikologi yang mendalam, mereka bertukar mesej tersembunyi yang mencerminkan kepercayaan mereka tentang diri mereka sendiri, tentang orang lain, tentang dunia secara umum.

Tahap komunikasi sosial:

Dan - “Anda sudah lama tidak menjawab telefon, mengapa ini terjadi lagi? Siapakah bersama anda?"

M - “Saya berada di kelas dan mematikan suaranya untuk kali ini. Anda tidak mempunyai alasan untuk meragui saya"

Tahap psikologi:

Dan - "Ya, saya terperangkap. Saya tahu bahawa tidak ada yang boleh dipercayai, dan anda juga tidak boleh"

M - "Semua lelaki adalah zalim"

Dalam interaksi permainan, tahap psikologi sangat penting, dialah yang menentukan penggantian "permainan" berikutnya. Elemen penting lain permainan adalah menukar, menukar peranan.

Sekiranya pada mulanya Ivan bertindak sebagai penyerang (Penganiaya), dan Maria bertindak sebagai pembela (Korban), maka setelah beberapa lama, setelah mendapat kebencian dan bosan dengan kezaliman seorang pemuda, gadis itu dengan marah dapat membanting pintu dan pergi. Oleh itu, mereka akan beralih peranan, dan Ivan, dalam posisi Korban, akan meratap bahawa "dia juga meninggalkan saya, saya tahu bahawa kepercayaan itu penuh dengan bahaya".

Selanjutnya, pemain boleh mengalami kekeliruan dan rasa malu, cuba memahami apa itu, dan mengapa ini berlaku pada mereka berulang-ulang kali, dan pada akhirnya semua orang menerima bayaran berupa perasaan yang tidak menyenangkan tetapi biasa - kekecewaan, kemarahan, kesedihan atau kemurungan.

Eric Berne menerangkan urutan interaksi dalam permainan psikologi dalam bentuk formula:

Hook + Bite = Tindak balas → Toggle → Malu malu → Bayaran balik

Apakah kemenangan pemain?

Namun, apakah hasil positif permainan psikologi, mengapa jiwa manusia memulakan semua ini?

Permainan "membuat" kita merasa tidak menyenangkan tetapi biasa. Kata kunci di sini adalah biasa, tidak asing lagi. Oleh itu, permainan memberikan ramalan komunikasi. Kita semua memerlukan struktur. Sebelum menyusun kehidupan dan hobi kita, kita memberikan struktur kepada perasaan, pemikiran, kepercayaan kita. Kami memisahkan "hitam" dari "putih", kami mengurangkan kekacauan dunia ini. Jiwa berusaha untuk keseimbangan, homeostasis, dan permainan melakukan tugas yang sangat baik dengan fungsi ini.

Bermula pada zaman kanak-kanak kita, bermain memperbanyak hubungan kita dengan orang dewasa yang signifikan dan, sebagai hasilnya, memberi kita rasa kestabilan dan keamanan. Kehilangan corak yang biasa, jiwa nampaknya berharap dapat mencari jalan keluar untuk masalah anak itu. Tetapi ini pasti khayalan.

Mari kita menganalisis kelebihan tambahan permainan untuk Ivan:

  • Permainan ini mengekalkan kestabilan intrapsik, yang membolehkan Ivan mengasingkan diri dari pengalaman menyakitkan pada masa kanak-kanak. Sangat mungkin bahawa, berpaling kepada mereka, dia akan merasa ditinggalkan, kesepian, tidak dicintai, seperti yang dia rasakan dalam keluarga orang tuanya;
  • Permainan ini membolehkan Ivan melarikan diri dari kenyataan hingga tahap tertentu, serta keintiman sejati. Secara paradoks, kedekatan emosi dapat membangkitkan kegelisahan, yang sukar untuk dia hadapi;
  • Main adalah sumber yang kuat untuk disebut sebatan, walaupun negatif. Pada tahap tidak sedar, Ivan merasakan bahawa dia mendapat perhatian dari kekasihnya. Mungkin, sebagai seorang kanak-kanak, dia tidak memiliki "pukulan" yang positif, jadi sekarang dia dapat dengan selamat mengatakan "tapi setidaknya aku begitu terlihat". Ini adalah faktor yang sangat penting, kerana untuk menjaga keseimbangan mental, kita semua memerlukan perhatian orang lain;
  • Permainan ini memberi Ivan "tema" untuk berkomunikasi dengan kekasihnya. Mereka sering bertengkar, emosi hilang skala, kemudian ada pendamaian sementara. Perubahan emosi menimbulkan ilusi hubungan pseudo-intim;
  • Permainan ini juga memberi Ivan bahan untuk perbincangan di syarikat lelaki. Dia mungkin mengadu bahawa "wanita-wanita ini tidak boleh dipercayai, dengar saja …";
  • Permainan mengesahkan kedudukan Ivan dalam hidup - "Ada yang tidak kena dengan saya, saya tidak layak dicintai"; Kemungkinan besar, dia bermain permainan kegemarannya bukan hanya dengan Maria;
  • Manfaat permainan psikologi dari sudut pandang survival manusia sebagai spesies adalah melatih daya tahan terhadap tekanan. Setiap kali Ivan menyelesaikan permainan, dia mengalami kekecewaan dan kekecewaan biasa, ini dirasakan oleh badan sebagai tekanan mikro, dan semakin banyak yang ada, semakin tinggi kekebalan terhadap ketidakselesaan emosi.

Walaupun begitu, dengan banyak kelebihan, permainan psikologi hampir tidak dapat disebut sebagai "pilihan" jiwa yang berjaya. Permainan menghadkan repertoir tingkah laku kita dan mengasingkan kita dari diri kita sendiri dan dari orang lain.

Sekiranya dikehendaki, adalah mungkin untuk mengganti permainan dengan interaksi yang lebih menyenangkan. Langkah pertama di jalan ini adalah menyedari corak permainan anda.

Disyorkan: