Permainan Regresi Dan Senario Usia (3)

Isi kandungan:

Video: Permainan Regresi Dan Senario Usia (3)

Video: Permainan Regresi Dan Senario Usia (3)
Video: Regresi Linear Berganda 3 Variabel Bebas Menggunakan Excel 2024, April
Permainan Regresi Dan Senario Usia (3)
Permainan Regresi Dan Senario Usia (3)
Anonim

Kemerosotan usia dalam hubungan cinta kadang-kadang membawa kepada kenyataan bahawa konflik dalam hubungan semasa membangkitkan kenangan masa lalu drama yang telah lama dimainkan. Dan ternyata kedua-dua senario ini bergabung menjadi satu. Atau anda boleh mengatakannya dengan cara lain: drama dalam hubungan yang ditimpakan oleh musibah pada masa kecilnya, seperti yang dimainkan berulang kali dalam kehidupannya sekarang. Hanya jika di zaman kanak-kanak kita paling sering terlibat dalam "permainan skandal" orang tua, maka dalam hubungan dengan kekasihnya, seseorang sendiri memainkan drama lama, dan dia sendiri adalah watak utama di dalamnya, dan mungkin seorang pengarah.

Dalam artikel ini, kita akan melihat fenomena "permainan senario" menggunakan contoh sejarah hubungan antara Igor dan Masha, yang dijelaskan dalam siri artikel ini.

Permainan senario

Secara kiasan, permainan senario timbul disebabkan oleh fakta bahawa selama beberapa generasi ahli keluarga yang berbeza mempunyai kebiasaan menginjak garisan yang sama. Ini jelas ditunjukkan dalam hubungan cinta. Ibu berjaya memenuhi dirinya dengan lebam semasa masa mudanya, dan ayah anak perempuannya biasanya memainkan peranan sebagai "rake" seperti itu. Selanjutnya, ibu secara langsung dan tidak langsung memindahkan pengalamannya kepada anak perempuannya baik pada tahap sedar dan pada tahap tindakan yang tidak begitu sedar.

Walaupun ayahnya tidak berada dalam keluarga, si ibu dapat, sebagaimana adanya, melakukan serangan ke dinding, sehingga pemain kedua sepertinya tidak diperlukan. Dalam kes ini, anak perempuan berpeluang menyaksikan ibunya bermain dengan pemain yang tidak kelihatan. Dia tidak dapat memahami logik tingkah laku pihak lain, tetapi dia berpeluang menguasai gaya ibunya dalam melayani dan mengambil bola.

Setelah matang, anak perempuan saya tidak sedar memilih pasangan untuk dirinya sendiri yang, menurut beberapa parameter, sesuai dengan "pemain yang tidak kelihatan" yang memukul bola ibunya "tanpa melihat ke luar dinding". Sebahagiannya, ini menjelaskan hakikat bahawa kanak-kanak perempuan sering kali menganggap lelaki sebagai pilihan mereka, agak mengingatkan ayah mereka, walaupun ayah sebenarnya tidak pernah muncul dalam hidup mereka. Ternyata buat pertama kalinya seorang gadis memainkan permainan senario keluarganya tanpa menyedari apa sebenarnya yang berlaku kepadanya dan apa sebenarnya yang sedang dilakukannya.

Kehadiran dalam skrip permainan senario keluarga dan program lain yang diserahkan kepada kita secara tidak sedar adalah salah satu sebab mengapa hubungan cinta pertama sering berakhir dengan kegagalan.

Setelah hubungan kedua seseorang mula berkembang mengikut senario yang sama, sudah diketahui, dia sudah berpeluang untuk melihat beberapa kebetulan dan memikirkannya. Dan setelah hubungan yang ketiga atau keempat terputus, hampir semua orang mula menyedari bahawa mereka menginjak garisan yang sama.

Permainan senario berbeza dari senario keluarga kerana senario itu seperti program jangka panjang, ia dirancang untuk jangka masa panjang, kadang-kadang untuk seumur hidup, sementara permainan senario adalah plot jangka pendek, dan mereka cenderung berulang kali.

Manifestasi permainan senario dalam sejarah Igor dan Masha

Dalam kisah Masha, dalam plot permainannya, yang disebarkan dari ibunya, ada pengkhianatan ayahnya, yang digandakan oleh "pengkhianatan Paman Yura". Ayahnya memberinya tema pengkhianatan, dan Paman Yura mempercayai sihir dan pengalaman penciptaan bersama dari dunia rahsia umum, yang hanya dikongsi oleh dua orang, yang, bagaimanapun, juga "dikhianati" pada akhirnya.

Terdapat juga pengkhianatan dalam keluarga Igor. Ibu kemudian tidak berjaya dalam hubungan dengan suaminya, yang dengan cepat merosot menjadi permainan dinding. Dan setelah ayah pergi, si ibu berusaha mengubah Igor menjadi "tembok", menanyakan kepadanya soalan yang seharusnya diajukan kepada ayahnya. Di samping itu, ibu saya cuba menerobos batasan peribadi jiwa Igor dan meletakkan susunan yang betul dalam dunianya. Ini menyebabkan fakta bahawa di garis perbatasan peribadi Igor tembok tumbuh, dan dia tidak membenarkan sesiapa pun melaluinya.

Sekiranya anda tidak mengambil kira undang-undang kimia cinta yang misteri, maka kami boleh mengatakan bahawa Igor dan Masha bersetuju bahawa peluang untuk bermain-main dan mencipta cerita-cerita tidak masuk akal adalah penting bagi keduanya. Pada mulanya Igor tidak melihat ancaman untuk menerobos batasan peribadinya, kerana dia tidak berusaha untuk memasuki dunia orang lain: bukan "pelanggaran batas peribadi" yang penting baginya, melainkan "membangun wilayah bersama" persamaan dengan dunia yang dicintainya.

Bagi Igor, juga penting bahawa Masha tidak memanggilnya untuk konsistensi dan pedantri, dia tidak mempunyai kesungguhan yang baik yang hidup dalam jiwa ibunya. Masha melihat di Igor reinkarnasi pamannya Yura dan mengharapkan daripadanya sihir dan petualangan dalam luasnya dunia umum yang mereka temui. Nampaknya Igor bahawa Masha adalah orang yang sesuai untuk persahabatan yang ceria dan dinamis, tetapi tidak dalam dunia fiksyen, tetapi dalam dunia nyata.

Benih untuk menjalin hubungan untuk keduanya cukup serius, dan pada mulanya hubungan itu seperti kisah dongeng bagi keduanya. Tetapi pada satu ketika, permainan skrip mereka mulai berlaku. Igor "mengkhianati" Masha karena bukannya membangun dunia bersama mereka, dia bergegas melakukan beberapa pengembaraan yang kejam dengan rakan-rakannya, berusaha untuk membawanya dalam usaha ini. Dan selain itu, dia secara umum menolak untuk tertarik dengan dunia batinnya, yang baginya mengalir dengan lancar ke dunia ajaib istimewa yang pernah dia bina dengan pamannya Yura.

Igor bingung, dan kemudian kesal dengan kenyataan bahawa Masha dari suatu ketika mulai mengganggu pertikaian moral dan psikologi dan usaha untuk menerobos jiwanya. Dia muak dengan kenyataan bahawa alih-alih tindakan nyata dan penyertaan dalam acara nyata, dia memaksanya untuk mengembara melalui semacam rawa psikologi.

Manifestasi luaran permainan senario Igor dan Masha

Oleh itu, mabuk awal kimia cinta mulai berlalu, para pahlawan mula jatuh dari gambar-gambar ajaib di mana Igor dan Masha berpakaian satu sama lain, mengikuti harapan dan impian masa kecil mereka.

  • Igor dari dewa-demiurge yang ceria berubah menjadi manusia yang dangkal, tidak mempunyai hubungan yang mendalam dan tidak mampu menciptakan dunianya sendiri, tetapi puas dengan bentuk-bentuk sosial yang bodoh dari hobi.
  • Masha, dari seorang gadis yang ceria dan ceria, dengan siapa ia menarik untuk hidup, dan kehidupan dengan siapa boleh berubah menjadi pengembaraan yang menyeronokkan, tiba-tiba berubah menjadi bore yang dapat menahan otak. Dia menilai idea, tindakan dan perbuatannya, memaksa untuk merasakan emosinya yang masam dan menyedut pengalaman yang sama.

Ketika Igor menghabiskan waktu malam dengan rakan-rakannya, Masha menyangka bahawa dia "bermain di Uncle Yura" dan bukannya melalui dunia ajaib mereka, menghiburkan beberapa gadis pelik

Masha mula tersinggung dan cuba menghubungi Igor, mendesaknya untuk menyelesaikan masalah

Nampaknya Igor bahawa dia menariknya ke dalam "permainan ibu" dan berusaha membinanya. Dia mulai menganggap mesin kebencian sebagai cubaan untuk memanipulasi, dan mereka membuatnya tidak simpati, melainkan kesal

Akibatnya, semakin banyak serangan Masha, semakin banyak Igor menolak.

Semakin Masha cuba memahami Igor dan bersetuju dengannya mengenai peraturan umum kehidupan, semakin Igor mempertahankan dirinya. "Peraturan umum kehidupan" dia mengaitkan dengan usaha ibunya untuk menyembuhkannya dari "ringan kebapaan" dan menanamkannya konsistensi dan graviti yang pantas.

Bagaimana bermain menakluk keakraban

Igor dan Masha mempunyai kisah mereka sendiri, kecil, tetapi kaya, mereka sangat baik bersama, dan imej ajaib pasangan yang dibuat tidak begitu mudah dimusnahkan. Oleh itu, kadang-kadang mereka berjaya mengalahkan permainan baru dan sekali lagi melibatkan diri dalam kedekatan yang memabukkan antara satu sama lain. Nampaknya cinta menaklukkan pertengkaran.

Tetapi setelah sekian lama kebahagiaan, Igor sekali lagi "mengkhianati" Masha, menghabiskan malam di pesta tanpa henti dengan rakan-rakan, dan ketika dia berjaya melibatkan Masha di dalamnya, keadaan menjadi semakin memburukkan. Lagipun, Masha melihat dengan matanya sendiri bagaimana Igor mengkhianati bakatnya sebagai pencipta dunia ajaib untuk menghiburkan dengan lelucon konyol dan cerita-cerita lucah gadis-gadis dan rakan-rakan lucah yang melihat ke mulutnya.

Masha mula mengganggu Igor dengan permintaan untuk menghabiskan lebih banyak masa di rumah, bersama-sama. Igor setuju, tetapi perbualan yang tenang dan menyenangkan entah bagaimana tidak berbaris: Igor sendiri tidak memberitahu apa-apa tentang dirinya, dan percubaan Masha untuk berkongsi perasaan, pengalaman, impian kepadanya dengan rasa bosan yang sukar disembunyikan. Akibatnya, pada malam kedua Igor duduk di komputer dan menghilang ke dalamnya hingga malam.

Masha tersinggung dan mula memanggil Igor untuk berkomunikasi. Dia bersetuju dan bahkan menemui topik yang sesuai untuk kedua-duanya: mereka membincangkan percutian seterusnya, yang mengancam mereka dengan petualangan yang menarik, tanpa berbohong secara terang-terangan di pantai, tetapi dengan berpindah dari satu tempat ke tempat yang lain. Pada masa yang sama, Masha mempelajari segala sesuatu tentang satu kota dan berubah menjadi "nyonya rumah" di dalamnya, yang memperkenalkan para tamu dengan pemandangan tempatan, yang tidak dapat dijangkau oleh setiap pelancong. Igor, pada gilirannya, mengancam untuk membiasakan tetamunya dengan semua "hot spot" di tempat perhentian mereka yang lain. Untuk melakukan ini, mereka berdua perlu online dan menemubual kenalan mereka yang pernah berkunjung ke tempat-tempat tersebut.

Masha menjangkakan bahawa keesokan harinya mereka akan terus mengembangkan jalan mereka, tetapi Igor menelefon dan mengatakan bahawa dia mengadakan pertemuan dengan rakan-rakan yang tidak dijangka, dan mengajak Masha untuk bergabung. Dia menolak dan merajuk "pengkhianat" nya sepanjang malam. Igor pulang ke rumah pada tengah malam, ceria dan mabuk. Pada waktu pagi mereka mempunyai skandal lain. Mereka tidak pernah kembali merancang percutian mereka.

Kekhususan permainan senario adalah bahawa setiap kitaran baru berlangsung dengan peningkatan intensitas skandal, dengan tekanan nafsu yang hebat, dengan lonjakan adrenalin yang lebih kuat. Peristiwa mula terungkap dalam lingkaran, dan dengan setiap revolusi trek menjadi lebih dalam dan lebih dalam. Pada suatu ketika, nampaknya tidak ada jalan keluar. Di samping itu, terdapat ketagihan terhadap skandal, skandal mula memainkan peranan sebagai "ubat psikologi". Ketagihan dan ketergantungan terhadap skandal secara beransur-ansur muncul (lihat artikel

Ternyata, orang-orang, sebagaimana adanya, menyimpan dalam jiwa mereka kesempatan untuk melihat dalam hubungan cinta mereka beberapa serpihan yang terpisah dari masa lalu mereka, sejak kecil. Pada satu ketika, mereka mula melihat apa yang berlaku melalui prisma ingatan mereka yang tidak sedarkan diri. Kenangan seperti itu boleh menjadi konflik antara ibu bapa atau logik hubungan dalam keluarga secara keseluruhan. Biasanya plot yang paling menyakitkan atau berulang dari hubungan ini dikenang, dan itulah yang menjadi plot permainan senario.

Artikel ini tergolong dalam rangkaian artikel mengenai fenomena "regresi usia" dalam hubungan cinta, dan juga mengenai mekanisme "permainan senario" yang kadang-kadang terjadi dalam hubungan cinta dan keluarga.

Berikut adalah senarai semua artikel ini:

--

--

--

--

--

--

Disyorkan: