Fenomena Psikologi "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari

Isi kandungan:

Video: Fenomena Psikologi "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari

Video: Fenomena Psikologi
Video: AKHIRNYA RILIS, SAATNYA BERPETUALANG! - Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl Gameplay #1A 2024, April
Fenomena Psikologi "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari
Fenomena Psikologi "Pokemon GO", Atau Bagaimana Memperbudak Dunia Dalam 10 Hari
Anonim

Sejak beberapa hari kebelakangan ini, dunia dilanda kegilaan Pokemon. Pada 6 Julai, Niantic melancarkan aplikasi Pokemon GO secara rasmi. Intinya sangat mudah: permainan ini adalah pencarian pengembaraan dengan unsur-unsur augmented reality. Aplikasi ini adalah peta sebenar kawasan, di mana Pokémon "pemandangan" dan "langsung" ditunjukkan. Setiap pemain adalah "pelatih Pokemon" yang tujuannya adalah mengumpulkan sebanyak mungkin haiwan yang indah ini, bertarung dengan pelatih lain dan "mengepam" binatang peliharaan mereka.

Dan sekarang, mari kita cuba mempertimbangkan fenomena ini, menyebar seperti virus, dari sudut psikologi.

Mengapa aplikasi ini menarik bagi orang?

Pertama, orang berminat dengan semua perkara baru. Permainan yang mudah dan tidak sedap dipandang dengan antara muka yang mudah, yang tidak memaksa anda untuk memiliki data mental, fizikal atau mental yang istimewa. Anda hanya perlu berjalan di sekitar bandar dan mengumpulkan haiwan, dipandu oleh peta sebenar kawasan di telefon anda.

Kedua, orang suka semua yang popular. Walaupun anda adalah lawan arus perdana dan tidak mengikuti tren, anda harus mengetahui apa itu "Pokemon GO" dari dalam "sebelum membuat penilaian mengenai aplikasi tersebut.

Ketiga, bagi beberapa orang (kemungkinan besar mereka merupakan mayoritas penonton sasaran), permainan ini membangkitkan perasaan nostalgia yang menyenangkan yang berkaitan dengan masa kecil, ketika kartun mengenai Pokemon berada di puncak popularitas. Setiap pengguna mempunyai kesempatan untuk berhubungan dengan masa lalu mereka, bahkan mungkin jatuh ke zaman kanak-kanak untuk waktu yang singkat.

Sebab keempat adalah motivasi tambahan untuk "melakukan sukan". Bermain "Pokemon GO" anda, tanpa menyedarinya, dapat menjelajahi sekitar separuh bandar. Dan ini berguna bukan sahaja untuk fizikal, tetapi juga untuk keadaan mental. Di samping itu, ada kesempatan besar untuk mengunjungi sejumlah besar monumen seni bina, muzium dan tempat bersejarah, kerana terdapat stesen permainan PokeStop. (Walaupun, di kawasan saya, tarikan seperti itu adalah pasar, gimnasium dan sekolah.)

Untuk alasan yang terakhir, kita boleh beralih kepada Kakek Freud. Dia bercakap mengenai konsep seperti tahap analis perkembangan psikoseksual. Semuanya terdengar lebih teruk daripada yang sebenarnya. Ini mengenai tahap kehidupan yang dilalui setiap orang antara usia 18 bulan dan 3 tahun. Pada masa ini, anak belajar pergi ke tandas sendiri (maka namanya), dan belajar mendapatkan kepuasan dari kenyataan bahawa dia melakukan tindakan ini sendiri.

Freud yakin bahawa cara ibu bapa melatih anak ke tandas memberi kesan kepada perkembangan peribadinya kemudian. Pada tahap ini, seseorang mengembangkan kawalan diri dan pengaturan diri, ketepatan, kemas, ketepatan masa, kedegilan, kerahsiaan, agresiviti, penimbunan, berhemat dan kecenderungan untuk mengumpulkan. Secara umum, kita semua mempunyai keinginan untuk mengumpulkan - orang, barang, kesan, Pokemon, kerana "kita semua berasal dari zaman kanak-kanak" - seperti yang dikatakan oleh Antoine de Saint-Exupery.

Mengapa Pokemon GO tersebar begitu pantas?

Dalam psikologi sosial, terdapat perkara seperti "jangkitan". Ini adalah salah satu mekanisme asas psikologi massa. Intinya terletak pada kenyataan bahawa terdapat banyak idea-fikiran-konsep-fesyen dan sebagainya. cenderung merebak seperti longsoran. Di sini prinsipnya adalah bahawa semakin banyak permintaan maaf atas beberapa idea (pemikiran, konsep, fesyen) yang ada sekarang, semakin banyak yang akan ada pada hari esok, dan mereka berkembang hampir secara eksponen.

Contohnya, Masha dan Pasha menyukai permainan baru Pokemon GO. Kami melihat, bermain, memberitahu selusin rakan kami - baiklah, baiklah, jadi tidak ada orang lain yang tahu tentang aplikasi itu, dan mereka yang tahu akan cepat lupa. Tetapi apabila permainan ini telah disukai oleh 100 orang, dan mereka memberitahu 1000 rakan mereka tentang hal itu, maka peluang Pokemon GO untuk populariti global meningkat dengan ketara (bagaimanapun, mereka yang menyukai permainan dari 1000 ini akan memberitahu tentang keberadaannya kepada 1000 rakan mereka, dll.).

Terdapat satu lagi nuansa penting dan menarik dalam mekanisme jangkitan massa - ia berlaku sama sekali tidak kelihatan. Faktanya ialah apabila seseorang memerhatikan tindak balas emosi orang lain, dia secara tidak sengaja mempunyai tindak balas emosi yang sama. Semakin ramai orang yang fanatik terhadap mainan baru, semakin besar peluang anda menjadi peminat juga. Dan kemudian sesuatu yang lebih menakjubkan berlaku - melihat sokongan dalam reaksi anda, orang yang asli menjadi lebih kuat dalam emosi asalnya, menguatkannya. Artinya, Masha menyukai Pokemon GO, dia memberitahu Pasha tentang hal itu, dan di suatu tahap di bawah sedar, Pasha sudah memiliki sikap positif terhadap permainan. Ketika Pasha, setelah menguji permainan, menilai secara positif dan memberitahu Masha tentang hal itu, emosinya semakin meningkat, dan sekarang dia tidak hanya suka, tetapi sangat menyukai permainan itu.

Juga perlu untuk memahami struktur jangkitan. Sebenarnya, ia mempunyai dua bahagian - cadangan dan peniruan. Yang terakhir adalah mekanisme fisiologi ciri semua kawanan, dan terutama haiwan yang lebih tinggi. Oleh kerana itu, sebahagian besar orang berusaha untuk masyarakat. (Anda boleh menjadi marginal pada zaman kita, tetapi tidak ada yang ingin kesepian.) Dan di zaman teknologi tinggi kita, Internet dan rangkaian sosial, berita dan idea tersebar dengan kecepatan cahaya, menyumbang kepada penyebaran mekanisme jangkitan massa.

Ini adalah bagaimana permainan "Pokemon GO", selama sekitar sepuluh hari, dapat menaklukkan dunia.

Kebaikan dan keburukan permainan

Tambahan yang tidak dapat dipertikaikan dari "Pokemon GO" adalah menghabiskan masa di udara segar. Anda boleh keluar, bernafas, mendapatkan vitamin D, sambil meluangkan masa dalam perjalanan ke tempat yang tepat, melihat monumen bersejarah, sambil mengumpulkan Pokémon - baiklah, secara umum! Tambahan lagi, anda sedang tren, dan ada topik yang bagus untuk dibincangkan dengan rakan-rakan pada kali anda bertemu.

Menurut beberapa kajian, Pokemon GO dipasarkan sebagai permainan yang meningkatkan kesihatan mental dan fizikal pemain yang mengalami kemurungan dan kegelisahan sosial. Terdapat bukti bahawa pengguna, pergi ke jalan, menjadi lebih aktif secara sosial, termotivasi untuk menghubungi persekitaran. Fakta yang meragukan, tentu saja, kerana ketika seseorang hanya memfokuskan diri pada telefonnya, dan apa yang berlaku di dalam dirinya, dia tidak menjadi lebih terbuka dan ramah.

Terdapat juga beberapa kelemahan dalam permainan. Yang pertama - mengumpulkan Pokémon di kawasan yang kurang bernasib baik - adalah aktiviti yang agak berisiko. Ini dapat menarik lebih banyak perhatian kepada pengguna aktif dari elemen yang kurang beruntung, yang mana penglihatan alat yang mahal adalah godaan kuat. Akibatnya, anda boleh dibiarkan tanpa telefon dan menderita bukan sahaja mental, tetapi juga fizikal.

Kedua - melihat telefon, jangan lupa melihat ke bawah kaki dan sekeliling. Bagaimanapun, terlibat dalam permainan, anda mungkin tidak melihat seseorang / tiang / pokok menghampiri anda, jatuh ke dalam lubang, atau dilanggar oleh sebuah kereta.

Di samping itu, perlu belajar bagaimana menggabungkan perniagaan dengan senang hati. Sekiranya memburu Pokemon membawa anda ke muzium - lihat-lihat, mungkin ada yang lebih menarik daripada permainan itu sendiri.

Bagaimana menangani Pokemon mania?

Sebaliknya, ini adalah persoalan retorik - "Pokemon GO" sudah hampir di mana-mana. Sama ada mahu menyambung ke aplikasi atau tidak, anggap pemain taksub atau ketagihan, bergaya atau marginal - terpulang kepada anda. Yang paling penting, jangan lupa menikmati pilihan anda!

Disyorkan: